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	<title>Ikanotes, jeu de role (JDR) universel &amp; encyclop&#233;die des comp&#233;tences.</title>
	<link>http://www.ikanotes.net/</link>
	<description>Ikanotes est un syst&#232;me de r&#232;gle de jeu de r&#244;le (JDR, ou Role playing Game en anglais : RPG). Son originalit&#233; est de reposer enti&#232;rement sur un syst&#232;me de comp&#233;tence. Il a pour vocation de pouvoir &#234;tre utilis&#233; pour n'importe quel type de monde.
Au del&#224; d'un syst&#232;me riche et jouable, ce site veut aussi proposer une encyclop&#233;die de comp&#233;tence de jeu de r&#244;le, ind&#233;pendante de tout syst&#232;me. On recherche d'ailleurs des experts dans tous les domaines pour essayer d'&#233;tayer et d'enrichir cette encyclop&#233;die.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>La fatigue</title>
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		<dc:date>2009-09-19T19:57:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Akantor</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Il y a de nombreuses sources de fatigue, notamment les blessures et le fait de puiser dans ses ressources. &lt;br class='autobr' /&gt; Les types de fatigue Quelque soit leur source il existe trois cat&#233;gories de fatique : Fatigue &#224; court terme fatigue a moyen terme fatigue &#224; long terme. &lt;br class='autobr' /&gt;
Pour chaque d&#233;lais le personnage peut avoir jusqu'&#224; 3 fatigues. Si il subit une 4e fatigue, on va la chercher dans le d&#233;lais sup&#233;rieur, et ainsi de suite. Ainsi si un personnage &#224; 3 fatigue &#224; court terme, 3 fatigue &#224; moyen terme et (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.ikanotes.net/-Etats-.html" rel="directory"&gt;Etats&lt;/a&gt;


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	</item>
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		<title>G&#233;n&#233;ralit&#233;s sur les &#233;tats.</title>
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		<dc:date>2009-09-19T17:53:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Akantor</dc:creator>


		<dc:subject>Explication</dc:subject>
		<dc:subject>Premier jet</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Les &#233;tats cherchent &#224; d&#233;crire dans un syst&#232;me coh&#233;rent un certain nombre de facteurs. Ces facteurs ont en commun une &#233;volution potentiellement tr&#232;s rapide et g&#233;n&#233;ralement r&#233;versible. &lt;br class='autobr' /&gt; Un &#233;tat incontournable : la sant&#233; physique &lt;br class='autobr' /&gt;
La gestion des &#233;tats est une constante de la grande majorit&#233; des jeux de r&#244;les. Un &#233;tat, au moins, est syst&#233;matiquement g&#233;r&#233; d'une mani&#232;re ou d'une autre, c'est la sant&#233;. Points de vie, niveau de blessure, points de coup, sant&#233;, seuils de blessures sont autant de (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.ikanotes.net/-Etats-.html" rel="directory"&gt;Etats&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.ikanotes.net/+-Explication-+.html" rel="tag"&gt;Explication&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.ikanotes.net/+-Premier-jet-+.html" rel="tag"&gt;Premier jet&lt;/a&gt;

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	</item>
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		<title>Les r&#233;serves [optionnel]</title>
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		<dc:date>2009-03-06T11:40:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Akantor</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;O&#249; l'on propose une r&#232;gle optionnelle qui donnent aux joueurs plus de pouvoir sur leur personnage. &lt;br class='autobr' /&gt; Les r&#232;gles de base sont plut&#244;t simulationnistes. Si un joueur veux que son personnage fasse quelque chose de plut&#244;t exceptionnel, il lui faudra soit avoir un personnage tr&#232;s comp&#233;tent dans le domaine, soit avoir beaucoup de chance sur les d&#233;s (et parfois m&#234;me les deux). &lt;br class='autobr' /&gt;
Hors en jeu de r&#244;le, les joueurs peuvent aussi &#234;tre metteurs en sc&#232;ne. Le meneur de jeu peut faire ce qu'il veut pour (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.ikanotes.net/-Etats-.html" rel="directory"&gt;Etats&lt;/a&gt;


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	</item>
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		<title>La Sant&#233;</title>
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		<dc:date>2009-01-04T19:57:24Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Akantor</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;On consid&#232;re que par d&#233;faut le personnage est simplement bien portant. De fait g&#233;rer la sant&#233; du personnage va essentiellement consister &#224; g&#233;rer ses blessures. On parle ici de blessures physiques, les blessures d'amour propre, psychologique, etc. sont g&#233;r&#233;es par ailleurs. Les types de blessures &lt;br class='autobr' /&gt;
Les causes de blessures sont multiples, mais elles seront toujours rang&#233;es en 3 cat&#233;gories de gravit&#233; : &lt;br class='autobr' /&gt;
&#8211; superficielles (court terme), &lt;br class='autobr' /&gt;
&#8211; interm&#233;diaires (moyen terme), &lt;br class='autobr' /&gt;
&#8211; grave (long terme). (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.ikanotes.net/-Etats-.html" rel="directory"&gt;Etats&lt;/a&gt;


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	</item>
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		<title>Les ressources</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Akantor</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;On consid&#232;re par d&#233;faut que le personnage dispose de nombreuses ressources en lui m&#234;me. Il pourra puiser dans ces ressources pour se d&#233;passer. Mais plus il y puisera plus il en sera meurtri et moins cela lui semblera en valoir la peine, plus il sera lass&#233; et aura du mal &#224; aller chercher dans ses ressources. Les types de ressources &lt;br class='autobr' /&gt;
Les raisons d'aller puiser dans ses ressources sont nombreuses, mais on ira toujours puiser dans 3 types de ressources :
&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8211; les ressources de surface (souffle, (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.ikanotes.net/-Etats-.html" rel="directory"&gt;Etats&lt;/a&gt;


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	</item>
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		<title>Gestion int&#233;gr&#233;e des &#233;tats</title>
		<link>https://www.ikanotes.net/Gestion-integree-des-etats.html</link>
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		<dc:date>2009-01-04T01:25:49Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Akantor</dc:creator>


		<dc:subject>R&#232;gle</dc:subject>
		<dc:subject>Eclair&#233;</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;La gestion des &#233;tats sous Ikanotes pr&#233;sente plusieurs parties li&#233;es entre elles : La sant&#233;, les ressources, la fatigue. &lt;br class='autobr' /&gt; Pr&#233;sentation g&#233;n&#233;rale La sant&#233; : Chaque blessure met en danger l'int&#233;grit&#233; d'un personnage. Elles sont recens&#233;es ind&#233;pendamment. Elle ne s'additionnent pas mais chaque nouvelle blessure rapproche un peu plus le personnage de l'inconscience ou de la mort. Les blessures en plus de cela peuvent provoquer : fatigue, traumatismes et incapacit&#233;s. &lt;br class='autobr' /&gt;
Les ressources : En appeler (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.ikanotes.net/-Etats-.html" rel="directory"&gt;Etats&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.ikanotes.net/+-Regle-+.html" rel="tag"&gt;R&#232;gle&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.ikanotes.net/+-Eclaire-+.html" rel="tag"&gt;Eclair&#233;&lt;/a&gt;

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