Capacité de faire adopter un avis particulier à un interlocuteur.
Ikanotes est un système de règle de jeu de rôle (JDR, ou Role playing Game en anglais : RPG). Son originalité est de reposer entièrement sur un système de compétence. Il a pour vocation de pouvoir être utilisé pour n’importe quel type de monde.
Au delà d’un système riche et jouable, ce site veut aussi proposer une encyclopédie de compétence de jeu de rôle, indépendante de tout système. On recherche d’ailleurs des experts dans tous les domaines pour essayer d’étayer et d’enrichir cette encyclopédie.
Capacité de faire adopter un avis particulier à un interlocuteur.
Influencer un groupe.
Aussi Discours : Éloquence, récit, rhétorique
Capacité de prendre contact et de paraître sympathique, d’obtenir de l’aide. L’objectif est d’obtenir la sympathie des gens.
Tout ce qui permet d’obtenir une information de quelqu’un qui veut la tenir secrète sans avoir l’air de la demander.
Faire apprendre et comprendre.
L’escalade est la compétence permettant de se déplacer sans tomber sur des surfaces plus ou moins verticales. Un sentier de montagne un peu escarpé peut déjà constituer une difficulté. Il faut jouer de ses mains et de ses pieds pour s’accrocher, monter et surtout ne pas tomber. A terme, il sera possible de gravir des parois verticales et même en surplomb. La technique repose en grande partie sur la connaissance de son corps et la perception de la paroi : Savoir quelle prise on pourra (…)
L’adolescence est la 3e phase de création d’un personnage. Elle correspond au passage de l’enfance à l’âge adulte. Selon les sociétés, cette phase est plus ou moins longue, parfois elle n’existe même pas en tant que telle. Dans ce cas, on considérera que c’est surtout la phase de formation à un (…)
Les premières aventures de l’âge adulte. Cette dernière phase de création du personnage dépend un peu de l’âge du personnage au moment où vous commencez à le jouer. Si vous voulez jouer un personnage expérimenté, il aura sans doute du faire son expérience sur le tas. En tous cas, une fois (…)
Pour la création d’un personnage, sa vie antérieure au début du jeu est séparée en différentes étapes. Chaque étape est l’occasion de constituer à la fois l’historique et les caractéristiques du personnage.
Pour créer un personnage, vous allez devoir inventer sa vie, détailler son historique. (…)
Pour organiser et décrire les compétences de l’encyclopédie, il fallait fixer un niveau de généralité pour ces compétences. Plutôt que de se fixer un niveau, une fois pour toute, il nous semble plus intéressant de proposer une étude à plusieurs niveaux. Si ces niveaux restent hautement (…)
On propose d’évaluer un certain nombre de difficulté d’actions plus ou moins courantes afin de proposer au meneur de jeu une évaluation réaliste sur laquelle il puisse s’appuyer pour évaluer les difficultés de ses tests.
Repères Les exemples proposés seront classés en catégories de difficulté (…)