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samedi 28 février 2009, par
Où l’on déclare ses intentions et objectifs.
Ikanotes est né d’une longue pratique du jeu de rôle sur table. Il est le descendant d’un plus ancien système (INLP) lui même descendant d’autres systèmes maison encore plus anciens. Tous ces systèmes sont nés d’insatisfactions dans ma pratique du jeu de rôle. Les systèmes de règles ont beaucoup progressé depuis que j’ai commencé le jeu de rôle à la fin des années 80. Et je dois avoué qu’autant j’étais fâché avec ADD, autant DD3.5 m’a bien plut. Pourtant, il reste toujours des insatisfactions et de petites contrariétés, donc je continue de travailler sur Ikanotes pour obtenir enfin un système sans contrariété.
Mon intention est de mettre au point un système :
Mon expérience avec INLP, m’a démontré que ce qui contenait fondamentalement en germe toutes ces qualités était le concept de "compétence". Là où les "caractéristiques" [1] en se montraient imprécises, en nombre fixe, rigides, immuables, les compétences venaient avec leur précision, la possibilité d’en ajouter, leur capacité d’adaptation, la propension à être entrainées etc.
Pratiquement, mes objectifs sont :
En effet, chaque jeu qui intègre la notion de compétence propose généralement une description en quelques lignes. Je pense que si l’on fait la somme des descriptions d’une compétence comme équitation de tous les jeux de rôles que j’ai lu on pourrait remplir des pages et des pages. Pourtant dans aucune je n’ai appris ce que mon personnage serait capable de faire s’il était un grand cavalier, et pour mon interprétation cela m’a souvent manqué. Bien sûr il ne s’agit pas que tout le monde lise toute l’encyclopédie, mais si demain je dois jouer un grand maitre forgeron, j’aimerai savoir un tout petit peut ce qu’il fait, et quels sont les grandes questions qu’il doit résoudre avant de sortir 25 épées +42 par jour.
Bien sûr je n’ai pas la prétention d’être capable de rédiger tous les articles de toutes les compétences. Aussi si vous vous sentez de traduire certaines de vos compétences en jeu de rôles, n’hésitez pas à me contacter.
[1] j’oppose ici "caractéristique" et "compétence" comme c’est souvent le cas en jeu de rôles. Les caractéristiques (force, intelligence, adresse, etc.) sont des valeurs très générales et en nombre donné. A l’inverse les compétences (équitation, épée, calcul mental, etc.) plus nombreuses désignent un domaine beaucoup plus restreint.